キャリー・ストーリーのまとめwiki -
システム
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* システム [#y1552945] -[[仕様変更履歴>システム/仕様変更履歴]] -アイテム -[[コメント>システム#Comment]] -[[語句>システム/語句]] -[[レアメッセージ集(暫定)>レアメッセージ集(暫定)]] ** バトル [#b959ca25] -攻撃方法 --通常攻撃2種類と必殺技からランダムで選択 --必殺技の選択率は低い --必殺技発動可能時は必ず必殺技が選択される -戦闘ポイント --戦闘結果のページに表示される数値~ ※自由帳やゲームブック等では勝敗値や勝利ポイントという記述もあるが、公式には戦闘ポイントと記述されている --キャラの体力、攻撃力、防御力、攻撃方法及び、相手の強さによって変動するが、(体力×0.1)+攻撃力+防御力がおおよその目安となる。 -勝敗 --自分の戦闘ポイントが全体の戦闘ポイント(自分の戦闘ポイント + 敵の戦闘ポイント)に占める割合により勝敗が決定~ ---90%以上:完全勝利!! ---80%以上:快勝!! ---70%以上:楽勝!! ---60%以上:勝利!! ---50%以上:辛勝!! ---50%未満:惜敗!! ---40%未満:敗北!! ---20%未満:大敗!! ---10%未満:惨敗!! ** アイテム [#g8c0e897] --[[汎用アイテム>システム/item]] --[[イベントアイテム>システム/item2]] ** コメント [#Comment] #pcomment ~
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* システム [#y1552945] -[[仕様変更履歴>システム/仕様変更履歴]] -アイテム -[[コメント>システム#Comment]] -[[語句>システム/語句]] -[[レアメッセージ集(暫定)>レアメッセージ集(暫定)]] ** バトル [#b959ca25] -攻撃方法 --通常攻撃2種類と必殺技からランダムで選択 --必殺技の選択率は低い --必殺技発動可能時は必ず必殺技が選択される -戦闘ポイント --戦闘結果のページに表示される数値~ ※自由帳やゲームブック等では勝敗値や勝利ポイントという記述もあるが、公式には戦闘ポイントと記述されている --キャラの体力、攻撃力、防御力、攻撃方法及び、相手の強さによって変動するが、(体力×0.1)+攻撃力+防御力がおおよその目安となる。 -勝敗 --自分の戦闘ポイントが全体の戦闘ポイント(自分の戦闘ポイント + 敵の戦闘ポイント)に占める割合により勝敗が決定~ ---90%以上:完全勝利!! ---80%以上:快勝!! ---70%以上:楽勝!! ---60%以上:勝利!! ---50%以上:辛勝!! ---50%未満:惜敗!! ---40%未満:敗北!! ---20%未満:大敗!! ---10%未満:惨敗!! ** アイテム [#g8c0e897] --[[汎用アイテム>システム/item]] --[[イベントアイテム>システム/item2]] ** コメント [#Comment] #pcomment ~
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