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システム

バトル

  • 攻撃方法
    • 通常攻撃2種類と必殺技からランダムで選択
    • 必殺技の選択率は低い
    • 必殺技発動可能時は必ず必殺技が選択される
  • 戦闘ポイント
    • 戦闘結果のページに表示される数値
      ※自由帳やゲームブック等では勝敗値や勝利ポイントという記述もあるが、公式には戦闘ポイントと記述されている
    • キャラの体力、攻撃力、防御力、攻撃方法及び、相手の強さによって変動するが、(体力×0.1)+攻撃力+防御力がおおよその目安となる。
  • 勝敗
    • 自分の戦闘ポイントが全体の戦闘ポイント(自分の戦闘ポイント + 敵の戦闘ポイント)に占める割合により勝敗が決定
      • 90%以上:完全勝利!!
      • 80%以上:快勝!!
      • 70%以上:楽勝!!
      • 60%以上:勝利!!
      • 50%以上:辛勝!!
      • 50%未満:惜敗!!
      • 40%未満:敗北!!
      • 20%未満:大敗!!
      • 10%未満:惨敗!!

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コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 土地力 -- 2012-06-07 (木) 19:17:45
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Last-modified: 2015-11-21 (土) 01:38:53 (3079d)