キャリー・ストーリーのまとめwiki -
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* 征天記 〜秋時雨のいくさ人〜 (2011/09/30〜2011/10/27→2011/10/24) [#r21eb1e5] &attachref(./main_header.jpg); #contents ** 物語 [#tc01c7aa] *** プロローグ [#qb7eea71] 気がつくと、&COLOR(RED){(プレイヤー名)};たちは戦場のまっただ中にいた。~ ~ &attachref(./prologue1.jpg);~~ ~ あちこちで雄叫びがあがり、刀や槍のかちあう音が聞こえる。突然現れた風景に戸惑っていると背後から声をかけられた。~ ~ &COLOR(RED){「貴様ら、どこの隊の者だ!?」};~ ~ 振り向くと、そこには赤い甲冑を身に纏った武士らしい男がいた。胸元から小さな猿が1匹顔を出し、こちらを見て何やらけたたましく鳴いている。~ ~ &attachref(./prologue2.jpg);~ ~ &COLOR(RED){「甲冑もつけずにそのような出で立ちで戦場にいるとは、なんとも傾(かぶ)いた奴らよ……気に入った!その様子からすると、もともとの隊から見放されたのだろう。俺が貴様らを拾ってやる!」};~ ~ 状況がさっぱりわからず。&COLOR(BLUE){(プレイヤー名)};が説明を求めると、男はこう告げた。 ~ &COLOR(RED){「戦で記憶が混乱しているのか?いいか、今は合戦の最中”敵は冥府より蘇りし覇王だ!その首級を獲り武功をたてろ!」};~ //*** エピローグ [#p5b8cdb1] ** 概要 [#jcdf9845] *** 葉鯉銭 [#pa72a71f] -覇王とのバトルに参加し、討伐に成功した場合、そのバトル内で与えたダメージに応じて、「葉鯉銭」が付与されます。 -覇王のレベルが高いほど、もらえる葉鯉銭が多くなる -覇王が出現して一番最初に見つけたプレイヤーには発見ボーナス -覇王が出現してから一定時間(&color(Red){1分};)以内に発見した&color(Red){50};人にも発見者ボーナスが発生し早く発見した人ほど多くもらえる --発見ボーナス該当時は戦歴確認画面で発見順位が表示される -覇王に止めをさしてもボーナス銭はないが、覇王を封印する権利を得られる -覇王への累積ダメージが最大のプレイヤーもフィニッシャーとなり、覇王を封印する権利を得られる *** 援護モード [#d479fbfd] -討伐バトル中、特定のキャラが援護モードを発動することがある。 -発動すると、そのバトルに参加している全員に特殊な効果が発動する。 -逃走までの時間延長以外は上位の効果で上書き発動可能。 |>|CENTER:効果|CENTER:発動キャラ|h |参加者全員の攻撃力を上げる|10%|ミコト| |~|20%|バロールの魔龍| |~|30%|バロールの冥龍| |参加者全員の守備力を上げる|10%|エレイン| |~|20%|ダークエルフ| |~|30%|ネヴァン| |覇王の攻撃力を下げる|10%|萱野姫| |~|20%|ヤツカハギの妖(夜叉)| |~|30%|エンリ| |覇王の守備力を下げる|10%|メルディン| |~|20%|センリ| |~|30%|ヤツカハギの妖| |逃走までの時間延長|1分|ルーフ| |~|3分|ワスレグサ| |~|5分|ハートの女王| *** ランク [#gf6d0f35] |ランク|メダル獲得数|h |LEFT:|CENTER:|c |征天の大将軍|70,001〜| |天下の大名|40,001〜70,000| |時代の寵児|20,001〜40,000| |名声を轟かす親衛隊|13,001〜20,000| |勇猛なる先駆け大将|8,001〜13,000| |覇王に傷を負わせし侍|3,001〜8,000| |頼れる足軽大将|1,001〜3,000| |後方支援足軽|501〜1,000| |駆け出し足軽|101〜500| |歴史の目撃者|1〜100| |流浪人|0| *** プレゼント一覧 [#lf14aa93] |CENTER:葉鯉銭所持数|CENTER:プレゼントアイテム|CENTER:備考|h |RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c |10|豪華なしおり|| |50|銀のリンゴ x3|| |100|大聖堂のロウソク|| |200|大聖堂のロウソク ×2|| |300|銀のリンゴ x5|| |400|大聖堂のロウソク x2|| |800|銀のリンゴ ×10|| |1,200|大聖堂のロウソク ×2|| |1,500|金のリンゴ ×10|| |3,000|大聖堂のロウソク ×2|| |5,000|金のリンゴ ×15|| |6,500|不思議なしおり ×3|| |8,000|キャラ「キシバ ホムラ」|| |12,000|金のリンゴ ×15|| |15,000|フェアリ-バッグ ×3|| |20,000|金のリンゴ ×20|| |30,000|大聖堂のロウソク ×3|| |40,000|金のリンゴ ×20|| |50,000|大聖堂のロウソク ×3|| |60,000|金のリンゴ×20|| |70,000|大聖堂のロウソク×3|| |85,000|キャラ「キシバ ホムラ(烈火)」|| *** 最終総合ランキング賞品 [#e6943e28] |CENTER:総合ランキング|CENTER:プレゼントアイテム|BGCOLOR(#FFFFFF):|h |RIGHT:|LEFT:|BGCOLOR(#FFFFFF):|c |1|アスラの覇王(獄炎)&br;ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x30&br;不思議なしおり x30&br;キャリーチケット x30&br;スター48チケット x30| |2|~| |3|~| |4|アスラの覇王(獄炎)&br;ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x20&br;不思議なしおり x20&br;キャリーチケット x20&br;スター48チケット x20| |↑|~| |10|~| |11|アスラの覇王(獄炎)&br;ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x10&br;不思議なしおり x10&br;キャリーチケット x10&br;スター48チケット x10| |↑|~| |100|~| |101|ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x10&br;不思議なしおり x10| |↑|~| |500|~| |501|ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x5&br;不思議なしおり x5| |↑|~| |1,000|~| |1,001|アスラの覇王&br;キャリーチケット x5&br;不思議なしおり x5| |↑|~| |2,500|~| |2,501|アスラの覇王&br;キャリーチケット x3&br;不思議なしおり x3| |↑|~| |5,000|~| |5,001|キシバ ホムラ(烈火)&br;不思議なしおり x3| |↑|~| |10,000|~| |10,001|キシバ ホムラ(烈火)&br;キャリーチケット x3| |↑|~| |15,000|~| |15,001|キシバ ホムラ&br;キャリーチケット x3| |↑|~| |25,000|~| |25,001|キシバ ホムラ| |↑|~| |30,000|~| *** 総ダメージ数ランキング [#c14901ea] -イベント期間中は、覇王への総ダメージ数で毎日ランキングを実施します。最大ダメージ数上位100人に忍犬をプレゼント! -デイリーランキングは、毎日2時にリセットされます。 -ランキングのプレゼントは、期間によって変更いたします。 全部で3体の忍犬を集めると、イベント終了後にスペシャルキャラを1体プレゼント -忍犬3種を複数セット入手している場合は、そのセット数だけプレゼントされます --10/06〜10/11:アカツキ --10/12〜10/18:イツヤ --10/18〜10/24:ヒモリ -覇王に逃げられたバトルでのダメージは、ランキングの対象外となりますのでご注意ください *** セリフ [#h13026ed] -スタートページ --初期分 ---ある日、覇王は怪しい妖術使いを登用したのだ ---いままたこうして、覇王と戦うことになるとはな…… ---覇王を裏切った家臣……それは俺のことだ ---恩を仇で返した報いを、俺はいつか受けることになるだろうな ---妖術師よ、貴様は一体何者なのだ! ---妖術師め……何処へ消えた!? ---妖術師が姿を消しても、覇王は止まらぬか……!! ---物語りは終わる……誰の物語りも、いつかは必ず…… --覇王出現時 ---鏑矢が上がった!参るぞ! --戦闘中 ---戦いは終わっておらぬ!陣形を整えよ! -エリア選択時 --初期 ---敵に勝つコツ、知りたいか?それは「生きること」だ! ---腹が減っては戦は出来ぬ。これでも食え! ---どれほど数をこなしても、戦は恐ろしいものだ ---お前の進言で俺を勝利へと導いてくれよ!?ハッハ!! ---狙うは敵の将、ただひとり……! ---敵の謀略に惑わされるなよ! -覇王戦闘 及び 戦歴確認 --発見時(覇王戦闘のみ) ---覇王、見つけたり! --戦闘開始時(覇王戦闘のみ) ---木柴隊、参陣つかまつる! --戦闘中(戦歴確認のみ) ---戦いはまだこれからだ!奮え! --戦闘終了後 ---09/30:覇王、討ち穫ったり! ---10/01:我らが敗北は、永遠に続く戦乱の幕開けと思え! ---10/02:これぞ木柴隊。皆、俺の家族よ! ---10/03:負傷者を運べ!我らは家族、助け合えよ! ---10/04:戦いが終わったら俺の屋敷に来い。美味いものを食わしてやろう! ---10/05:夢中で生きれば、誰もがいずれは大将になるものよ! ---10/06:俺は太平の世が見たい。それまでは生き続けるぞ! ---10/07:絶えぬその憎しみ、ことごとく飲み干してやるぞ! ---10/08:野心というものが俺には欠けているのだ ---10/09:今はもう自分ひとりの命ではない。皆の命も背負っているのだ ---10/10:信じるものを失った者は、ひどく哀れなものよ ---10/11:俺は飲み込むぞ!すべて等しくだ! ---10/12:何でも好きなものをくれてやる。だから必ず生き残るのだ! ---10/13:木々が色づくその前に。この戦、終わらせるぞ! ---10/14:覇王は遠く、気高い存在だった。俺の憧れだ ---10/15:あの者を登用してから、すべては狂いだしたのだ ---10/16:もっとはやく気づいていれば、この戦もなかったかもしれぬな ---10/17:あと幾度、覇王を斬ればいいよいのか…!? ---10/18:俺は裏切ったのだ。主を、友を ---10/19:裏切りの世など、俺が終わらせてみせる! ---10/20:やはり、あの者がすべての元凶なのか……!? --覇王逃走後 ---討ち漏らすとは……不覚!! -特別戦闘 --初期 ---ほぅ、忍か!敵味方、いずこの者だ!? --服従度21以上 ---威勢の良い女子だ。そのくらいが良い! --服従度41以上 ---恐るべき術の使い手よ!あなどれぬ!! --服従度61以上 ---はっ!?その小太刀……俺の小太刀と同じ……!? --服従度81以上 ---そうか、これも乱世のさだめか……ならば! --服従度91以上 ---俺に仕えろ!俺の忍となれ! ** 探索 [#oe4d3dbe] -イベントMAPは、&COLOR(RED){9つ};のエリアに分かれています -探索終了時にもらえる経験値は2 -探索中の敵は銀のリンゴと祈りのロウソクと豪華なしおりを落とします。 &attachref(./map.jpg); |CENTER:No.|CENTER:地域|CENTER:ID|CENTER:エリア|CENTER:進捗|CENTER:敵キャラ|CENTER:探索開始時|CENTER:探索中|CENTER:探索完了|CENTER:備考|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |1|常闇の社|R1|無限の鳥居|25%|あばれウマ&br;疾風天狗|終わりなく続く鳥居。何か怪しい力を感じる……。|刀を構え、神経を集中する……|戦さ人の血がたぎる。別の血へ旅立とう!|| |~|~|R2|混迷の洞穴|25%|~|洞穴の奥には複雑に入りくんだ道が!……出口を探そう!|~|~|| |~|~|R3|揺れるかがり灯|25%|~|ぬるい風が吹き、かがり灯がともった。……誰の仕業か?|~|~|| |2|騒乱の城郭|R1|掛け軸の裏側|25%|~|掛け軸の裏に抜け道が!どこへ続いているのだろうか……?|心を静かに保ち、慎重に進む……|~|| |~|~|R2|荘厳なる天守|25%|~|冷たい空気が天守に満ちる……。息をのんで探索しよう!|~|~|| |~|~|R3|虎口の石垣|25%|~|石垣の上に鋭い気配を感じたような……。もしや?|~|~|| |3|碧空の連山|R1|大鷹の襲来|25%|~|何か大事なものを守ろうと大鷹が襲い掛かる!|俊敏な動きでかわしていく!|~|| |~|~|R2|黒い砂嵐|25%|~|山道に突如巻き起こる黒い嵐。危険な匂いがする……。|~|~|| |~|~|R3|巻きつく羽衣|25%|~|木にかかった羽衣を取ろうとしたら巻きついてきた……。これは?|~|~|| |4|久遠の朱橋|R1|茜色の日差し|25%|~|橋のたもとから見える美しい輝き。束の間の休息を取ろう……。|硬くなった心がほぐれていく……|~|| |~|~|R2|虹色の鯉|25%|~|川面を泳ぐ虹色の鯉が寄って来た……。何かを伝えようと言うのか?|~|~|| |~|~|R3|誘う笛の音|25%|~|橋に腰をかけて笛を吹く少女。心地いい音色だ……。|~|~|| |5|享楽の城下町|R1|秘密の古井戸|25%|~|古井戸の底から声が聞こえたような。誰かがいるかもしれない……|大胆な行動で真実を確かめる……!|~|| |~|~|R2|わらべ歌の謎|25%|~|陽気な歌に聞こえるが、何か胸騒ぎを感じる……。|~|~|| |~|~|R3|不審な噂|25%|~|町の人々がこっそりと噂話をしている。旅に役立つ話だろうか……。|~|~|| |6|悠久の民家|R1|予言するカカシ|25%|~|大事なことを語りだしたカカシに耳を傾けよう…。|注意深く観察し、理解してゆく…|~|| |~|~|R2|夜鳴きする鶏|25%|~|深夜になると一斉に鳴き出す鶏。……誰かいるのか?|~|~|| |~|~|R3|輝く田畑|25%|~|満月の夜、田畑が光り輝くという。謎をといてみよう!|~|~|| |7|望郷のやぐら|R1|故郷の景色|25%|~|ふいに浮かぶ故郷の幻が気持ちを弱くする。強い気持ちを持とう!|気持ちを奮い立たせて、前を見つめる……|~|| |~|~|R2|不穏な雨雲|25%|~|雨雲がゆっくり近づいてきた。あたりは晴れているのに奇妙な……。|~|~|| |~|~|R3|遠方の合図|25%|~|遠いところで誰かが手を振っている。もしや戦か……?|~|~|| |8|哀調の垣盾|R1|降り注ぐ矢|25%|~|雨のように降る矢を避けて先へ進もう!|使命を感じながら先へ進む!|~|| |~|~|R2|危険な策謀|25%|~|罠の匂いがする。慎重に避けながら探索を続けよう!|~|~|| |~|~|R3|戦禍の救助|25%|~|傷ついた仲間を背負い、この地を抜けよう!|~|~|| |9|水辺の虚船|R1|揺れる水草|25%|~|水面に浮かぶ水草が踊るように揺れている。不穏な動きだが…|息を整えて、頭を働かせる……|~|| |~|~|R2|消えた船員|25%|~|船の上に誰もいない。何か手がかりはないものか……?|~|~|| |~|~|R3|見えない川岸|25%|~|船の探索中、突如、霧があたりを包みこむ。岸はどこだろうか?|~|~|| ** 特別バトル [#rd762dbd] *** ハツメ [#v605ae0d] -探索終了時に、ハツメとの特別バトルが発生することがあります。 -特別バトル時に、対象キャラは以下の3つの行動をとり、「逃げる」か封印可能な状態になるまで何度でも戦うことが出来ます。 --戦う(戦闘継続 + 服従度UP) --避ける(戦闘継続) --逃げる(終了) -&COLOR(BLUE){服従度は、1ずつ上がります}; ** コメント [#Comment] #pcomment ~
タイムスタンプを変更しない
* 征天記 〜秋時雨のいくさ人〜 (2011/09/30〜2011/10/27→2011/10/24) [#r21eb1e5] &attachref(./main_header.jpg); #contents ** 物語 [#tc01c7aa] *** プロローグ [#qb7eea71] 気がつくと、&COLOR(RED){(プレイヤー名)};たちは戦場のまっただ中にいた。~ ~ &attachref(./prologue1.jpg);~~ ~ あちこちで雄叫びがあがり、刀や槍のかちあう音が聞こえる。突然現れた風景に戸惑っていると背後から声をかけられた。~ ~ &COLOR(RED){「貴様ら、どこの隊の者だ!?」};~ ~ 振り向くと、そこには赤い甲冑を身に纏った武士らしい男がいた。胸元から小さな猿が1匹顔を出し、こちらを見て何やらけたたましく鳴いている。~ ~ &attachref(./prologue2.jpg);~ ~ &COLOR(RED){「甲冑もつけずにそのような出で立ちで戦場にいるとは、なんとも傾(かぶ)いた奴らよ……気に入った!その様子からすると、もともとの隊から見放されたのだろう。俺が貴様らを拾ってやる!」};~ ~ 状況がさっぱりわからず。&COLOR(BLUE){(プレイヤー名)};が説明を求めると、男はこう告げた。 ~ &COLOR(RED){「戦で記憶が混乱しているのか?いいか、今は合戦の最中”敵は冥府より蘇りし覇王だ!その首級を獲り武功をたてろ!」};~ //*** エピローグ [#p5b8cdb1] ** 概要 [#jcdf9845] *** 葉鯉銭 [#pa72a71f] -覇王とのバトルに参加し、討伐に成功した場合、そのバトル内で与えたダメージに応じて、「葉鯉銭」が付与されます。 -覇王のレベルが高いほど、もらえる葉鯉銭が多くなる -覇王が出現して一番最初に見つけたプレイヤーには発見ボーナス -覇王が出現してから一定時間(&color(Red){1分};)以内に発見した&color(Red){50};人にも発見者ボーナスが発生し早く発見した人ほど多くもらえる --発見ボーナス該当時は戦歴確認画面で発見順位が表示される -覇王に止めをさしてもボーナス銭はないが、覇王を封印する権利を得られる -覇王への累積ダメージが最大のプレイヤーもフィニッシャーとなり、覇王を封印する権利を得られる *** 援護モード [#d479fbfd] -討伐バトル中、特定のキャラが援護モードを発動することがある。 -発動すると、そのバトルに参加している全員に特殊な効果が発動する。 -逃走までの時間延長以外は上位の効果で上書き発動可能。 |>|CENTER:効果|CENTER:発動キャラ|h |参加者全員の攻撃力を上げる|10%|ミコト| |~|20%|バロールの魔龍| |~|30%|バロールの冥龍| |参加者全員の守備力を上げる|10%|エレイン| |~|20%|ダークエルフ| |~|30%|ネヴァン| |覇王の攻撃力を下げる|10%|萱野姫| |~|20%|ヤツカハギの妖(夜叉)| |~|30%|エンリ| |覇王の守備力を下げる|10%|メルディン| |~|20%|センリ| |~|30%|ヤツカハギの妖| |逃走までの時間延長|1分|ルーフ| |~|3分|ワスレグサ| |~|5分|ハートの女王| *** ランク [#gf6d0f35] |ランク|メダル獲得数|h |LEFT:|CENTER:|c |征天の大将軍|70,001〜| |天下の大名|40,001〜70,000| |時代の寵児|20,001〜40,000| |名声を轟かす親衛隊|13,001〜20,000| |勇猛なる先駆け大将|8,001〜13,000| |覇王に傷を負わせし侍|3,001〜8,000| |頼れる足軽大将|1,001〜3,000| |後方支援足軽|501〜1,000| |駆け出し足軽|101〜500| |歴史の目撃者|1〜100| |流浪人|0| *** プレゼント一覧 [#lf14aa93] |CENTER:葉鯉銭所持数|CENTER:プレゼントアイテム|CENTER:備考|h |RIGHT:|LEFT:|LEFT:|c |10|豪華なしおり|| |50|銀のリンゴ x3|| |100|大聖堂のロウソク|| |200|大聖堂のロウソク ×2|| |300|銀のリンゴ x5|| |400|大聖堂のロウソク x2|| |800|銀のリンゴ ×10|| |1,200|大聖堂のロウソク ×2|| |1,500|金のリンゴ ×10|| |3,000|大聖堂のロウソク ×2|| |5,000|金のリンゴ ×15|| |6,500|不思議なしおり ×3|| |8,000|キャラ「キシバ ホムラ」|| |12,000|金のリンゴ ×15|| |15,000|フェアリ-バッグ ×3|| |20,000|金のリンゴ ×20|| |30,000|大聖堂のロウソク ×3|| |40,000|金のリンゴ ×20|| |50,000|大聖堂のロウソク ×3|| |60,000|金のリンゴ×20|| |70,000|大聖堂のロウソク×3|| |85,000|キャラ「キシバ ホムラ(烈火)」|| *** 最終総合ランキング賞品 [#e6943e28] |CENTER:総合ランキング|CENTER:プレゼントアイテム|BGCOLOR(#FFFFFF):|h |RIGHT:|LEFT:|BGCOLOR(#FFFFFF):|c |1|アスラの覇王(獄炎)&br;ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x30&br;不思議なしおり x30&br;キャリーチケット x30&br;スター48チケット x30| |2|~| |3|~| |4|アスラの覇王(獄炎)&br;ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x20&br;不思議なしおり x20&br;キャリーチケット x20&br;スター48チケット x20| |↑|~| |10|~| |11|アスラの覇王(獄炎)&br;ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x10&br;不思議なしおり x10&br;キャリーチケット x10&br;スター48チケット x10| |↑|~| |100|~| |101|ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x10&br;不思議なしおり x10| |↑|~| |500|~| |501|ハツメ(変装)&br;アスラの覇王&br;フェアリーバック x5&br;不思議なしおり x5| |↑|~| |1,000|~| |1,001|アスラの覇王&br;キャリーチケット x5&br;不思議なしおり x5| |↑|~| |2,500|~| |2,501|アスラの覇王&br;キャリーチケット x3&br;不思議なしおり x3| |↑|~| |5,000|~| |5,001|キシバ ホムラ(烈火)&br;不思議なしおり x3| |↑|~| |10,000|~| |10,001|キシバ ホムラ(烈火)&br;キャリーチケット x3| |↑|~| |15,000|~| |15,001|キシバ ホムラ&br;キャリーチケット x3| |↑|~| |25,000|~| |25,001|キシバ ホムラ| |↑|~| |30,000|~| *** 総ダメージ数ランキング [#c14901ea] -イベント期間中は、覇王への総ダメージ数で毎日ランキングを実施します。最大ダメージ数上位100人に忍犬をプレゼント! -デイリーランキングは、毎日2時にリセットされます。 -ランキングのプレゼントは、期間によって変更いたします。 全部で3体の忍犬を集めると、イベント終了後にスペシャルキャラを1体プレゼント -忍犬3種を複数セット入手している場合は、そのセット数だけプレゼントされます --10/06〜10/11:アカツキ --10/12〜10/18:イツヤ --10/18〜10/24:ヒモリ -覇王に逃げられたバトルでのダメージは、ランキングの対象外となりますのでご注意ください *** セリフ [#h13026ed] -スタートページ --初期分 ---ある日、覇王は怪しい妖術使いを登用したのだ ---いままたこうして、覇王と戦うことになるとはな…… ---覇王を裏切った家臣……それは俺のことだ ---恩を仇で返した報いを、俺はいつか受けることになるだろうな ---妖術師よ、貴様は一体何者なのだ! ---妖術師め……何処へ消えた!? ---妖術師が姿を消しても、覇王は止まらぬか……!! ---物語りは終わる……誰の物語りも、いつかは必ず…… --覇王出現時 ---鏑矢が上がった!参るぞ! --戦闘中 ---戦いは終わっておらぬ!陣形を整えよ! -エリア選択時 --初期 ---敵に勝つコツ、知りたいか?それは「生きること」だ! ---腹が減っては戦は出来ぬ。これでも食え! ---どれほど数をこなしても、戦は恐ろしいものだ ---お前の進言で俺を勝利へと導いてくれよ!?ハッハ!! ---狙うは敵の将、ただひとり……! ---敵の謀略に惑わされるなよ! -覇王戦闘 及び 戦歴確認 --発見時(覇王戦闘のみ) ---覇王、見つけたり! --戦闘開始時(覇王戦闘のみ) ---木柴隊、参陣つかまつる! --戦闘中(戦歴確認のみ) ---戦いはまだこれからだ!奮え! --戦闘終了後 ---09/30:覇王、討ち穫ったり! ---10/01:我らが敗北は、永遠に続く戦乱の幕開けと思え! ---10/02:これぞ木柴隊。皆、俺の家族よ! ---10/03:負傷者を運べ!我らは家族、助け合えよ! ---10/04:戦いが終わったら俺の屋敷に来い。美味いものを食わしてやろう! ---10/05:夢中で生きれば、誰もがいずれは大将になるものよ! ---10/06:俺は太平の世が見たい。それまでは生き続けるぞ! ---10/07:絶えぬその憎しみ、ことごとく飲み干してやるぞ! ---10/08:野心というものが俺には欠けているのだ ---10/09:今はもう自分ひとりの命ではない。皆の命も背負っているのだ ---10/10:信じるものを失った者は、ひどく哀れなものよ ---10/11:俺は飲み込むぞ!すべて等しくだ! ---10/12:何でも好きなものをくれてやる。だから必ず生き残るのだ! ---10/13:木々が色づくその前に。この戦、終わらせるぞ! ---10/14:覇王は遠く、気高い存在だった。俺の憧れだ ---10/15:あの者を登用してから、すべては狂いだしたのだ ---10/16:もっとはやく気づいていれば、この戦もなかったかもしれぬな ---10/17:あと幾度、覇王を斬ればいいよいのか…!? ---10/18:俺は裏切ったのだ。主を、友を ---10/19:裏切りの世など、俺が終わらせてみせる! ---10/20:やはり、あの者がすべての元凶なのか……!? --覇王逃走後 ---討ち漏らすとは……不覚!! -特別戦闘 --初期 ---ほぅ、忍か!敵味方、いずこの者だ!? --服従度21以上 ---威勢の良い女子だ。そのくらいが良い! --服従度41以上 ---恐るべき術の使い手よ!あなどれぬ!! --服従度61以上 ---はっ!?その小太刀……俺の小太刀と同じ……!? --服従度81以上 ---そうか、これも乱世のさだめか……ならば! --服従度91以上 ---俺に仕えろ!俺の忍となれ! ** 探索 [#oe4d3dbe] -イベントMAPは、&COLOR(RED){9つ};のエリアに分かれています -探索終了時にもらえる経験値は2 -探索中の敵は銀のリンゴと祈りのロウソクと豪華なしおりを落とします。 &attachref(./map.jpg); |CENTER:No.|CENTER:地域|CENTER:ID|CENTER:エリア|CENTER:進捗|CENTER:敵キャラ|CENTER:探索開始時|CENTER:探索中|CENTER:探索完了|CENTER:備考|h |CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c |1|常闇の社|R1|無限の鳥居|25%|あばれウマ&br;疾風天狗|終わりなく続く鳥居。何か怪しい力を感じる……。|刀を構え、神経を集中する……|戦さ人の血がたぎる。別の血へ旅立とう!|| |~|~|R2|混迷の洞穴|25%|~|洞穴の奥には複雑に入りくんだ道が!……出口を探そう!|~|~|| |~|~|R3|揺れるかがり灯|25%|~|ぬるい風が吹き、かがり灯がともった。……誰の仕業か?|~|~|| |2|騒乱の城郭|R1|掛け軸の裏側|25%|~|掛け軸の裏に抜け道が!どこへ続いているのだろうか……?|心を静かに保ち、慎重に進む……|~|| |~|~|R2|荘厳なる天守|25%|~|冷たい空気が天守に満ちる……。息をのんで探索しよう!|~|~|| |~|~|R3|虎口の石垣|25%|~|石垣の上に鋭い気配を感じたような……。もしや?|~|~|| |3|碧空の連山|R1|大鷹の襲来|25%|~|何か大事なものを守ろうと大鷹が襲い掛かる!|俊敏な動きでかわしていく!|~|| |~|~|R2|黒い砂嵐|25%|~|山道に突如巻き起こる黒い嵐。危険な匂いがする……。|~|~|| |~|~|R3|巻きつく羽衣|25%|~|木にかかった羽衣を取ろうとしたら巻きついてきた……。これは?|~|~|| |4|久遠の朱橋|R1|茜色の日差し|25%|~|橋のたもとから見える美しい輝き。束の間の休息を取ろう……。|硬くなった心がほぐれていく……|~|| |~|~|R2|虹色の鯉|25%|~|川面を泳ぐ虹色の鯉が寄って来た……。何かを伝えようと言うのか?|~|~|| |~|~|R3|誘う笛の音|25%|~|橋に腰をかけて笛を吹く少女。心地いい音色だ……。|~|~|| |5|享楽の城下町|R1|秘密の古井戸|25%|~|古井戸の底から声が聞こえたような。誰かがいるかもしれない……|大胆な行動で真実を確かめる……!|~|| |~|~|R2|わらべ歌の謎|25%|~|陽気な歌に聞こえるが、何か胸騒ぎを感じる……。|~|~|| |~|~|R3|不審な噂|25%|~|町の人々がこっそりと噂話をしている。旅に役立つ話だろうか……。|~|~|| |6|悠久の民家|R1|予言するカカシ|25%|~|大事なことを語りだしたカカシに耳を傾けよう…。|注意深く観察し、理解してゆく…|~|| |~|~|R2|夜鳴きする鶏|25%|~|深夜になると一斉に鳴き出す鶏。……誰かいるのか?|~|~|| |~|~|R3|輝く田畑|25%|~|満月の夜、田畑が光り輝くという。謎をといてみよう!|~|~|| |7|望郷のやぐら|R1|故郷の景色|25%|~|ふいに浮かぶ故郷の幻が気持ちを弱くする。強い気持ちを持とう!|気持ちを奮い立たせて、前を見つめる……|~|| |~|~|R2|不穏な雨雲|25%|~|雨雲がゆっくり近づいてきた。あたりは晴れているのに奇妙な……。|~|~|| |~|~|R3|遠方の合図|25%|~|遠いところで誰かが手を振っている。もしや戦か……?|~|~|| |8|哀調の垣盾|R1|降り注ぐ矢|25%|~|雨のように降る矢を避けて先へ進もう!|使命を感じながら先へ進む!|~|| |~|~|R2|危険な策謀|25%|~|罠の匂いがする。慎重に避けながら探索を続けよう!|~|~|| |~|~|R3|戦禍の救助|25%|~|傷ついた仲間を背負い、この地を抜けよう!|~|~|| |9|水辺の虚船|R1|揺れる水草|25%|~|水面に浮かぶ水草が踊るように揺れている。不穏な動きだが…|息を整えて、頭を働かせる……|~|| |~|~|R2|消えた船員|25%|~|船の上に誰もいない。何か手がかりはないものか……?|~|~|| |~|~|R3|見えない川岸|25%|~|船の探索中、突如、霧があたりを包みこむ。岸はどこだろうか?|~|~|| ** 特別バトル [#rd762dbd] *** ハツメ [#v605ae0d] -探索終了時に、ハツメとの特別バトルが発生することがあります。 -特別バトル時に、対象キャラは以下の3つの行動をとり、「逃げる」か封印可能な状態になるまで何度でも戦うことが出来ます。 --戦う(戦闘継続 + 服従度UP) --避ける(戦闘継続) --逃げる(終了) -&COLOR(BLUE){服従度は、1ずつ上がります}; ** コメント [#Comment] #pcomment ~
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